Dokładnie 15 dni zostało do zakończenia kampanii wrocławskiego wydawnictwa Let's Play, która ma na celu ufundowanie III edycji gry, która zdobyła tytuł Gry roku 2012: Wyróżnienie Graczy. Mowa oczywiście o znanej produkcji Labyrinth: Paths of Destiny. Miło mi poinformować, że Gram bez prądu patronuje tej akcji i wspiera ją z całych sił. Czego można spodziewać się po III już edycji gry i jakie zaszły zmiany? Zapraszam do lektury posta informującego.


Planszowe Gram Prix 2016 - zagłosuj i wygraj planszówkę!

Rozpoczęło się Planszowe Gram Prix 2016 ( http://boardtime.pl/plebiscyt) czyli pierwszy plebiscyt, w którym gracze mają możliwość zagłosowania nie tylko na najlepszą grę planszową wydaną w ubiegłym roku, ale również na wydawnictwo i internetowy sklep z planszówkami.



Kilka lat temu, gdy moja wiedza o grach planszowych zaczynała się na Eurobuisnessie, a kończyła na Chińczyku, lubiłem czasem wziąć kartkę papieru i wraz z kumplem pograć w klasyczne statki. Od tak trochę się pobawić i zniszczyć flotę przeciwnika. W tamtym okresie popularność zdobywało origami, które zachwycało kolejne osoby. Moje zdolności manualne nie stoją na wysokim poziomie, ale lubię logiczne zagadki. Zapraszam na recenzję dwóch gier.
Rzadko sięgam po proste gry, w których nie trzeba za wiele myśleć, a sama rozgrywka sprowadza się do automatycznych ruchów. Do Niebezpiecznej Wyprawy również nie byłem zbyt przekonany, jednak po jednej partii odkryłem, że to naprawdę dobra gra dla graczy początkujących, na rodzinne spotkania czy po prostu niezła imprezówka. Zapraszam na recenzję!


"Jest ich cała setka. Chociaż drzwi są dobrze zabarykadowane, to i tak nie chcemy wydawać nawet najmniejszych odgłosów. Nie chcemy zwrócić ich uwagi. Nikt ze sobą nie rozmawia, każdy wie co dzisiaj musi zrobić. Czekamy na zmierzch, zostało do niego tylko kilka minut. Rankiem zebraliśmy się na dachu kolonii, oceniliśmy sytuację i podjęliśmy decyzję – żeby przeżyć człowiek czasem musi zrobić desperacki krok. Na początku było nas dziesięcioro, teraz zostało tylko pięcioro, w tym mała Iskra. Szczęk. Jeden z nich dosłownie otarł się o zasłoniętą szybę. Jest ich za dużo, nikt nie wie czy przeżyje. Alice jeszcze raz sprawdza broń, zostało niewiele nabojów. Musimy dotrzeć do sklepu, zdobyć trochę żywności.. Zostawiam to tutaj, na wypadek gdyby ktoś przeżył. Słońce właśnie zaszło. Wstajemy. Podejmujemy jeszcze jeden, ostatni krok."

Chcielibyście cofnąć czas? Ułożyć swoje życie na nowo? Zmienić kilka kluczowych decyzji, które zadecydowały o Waszym życiu? Pytania niczym z taniej reklamy telewizyjnej, jednak najlepiej określają tematykę i możliwości gry Filipa Miłusińskiego - CV. Dzięki niej dostajecie możliwość wcielenia się w kogoś innego, ułożyć sobie życie w taki sposób, w jaki najbardziej Wam odpowiada. Zainteresowani? Zapraszam na recenzję.

W wyścigach zwykle chodzi o to by wygrać i jak najmocniej zdystansować rywali. Co byście powiedzieli o wyścigu, gdzie wygrywa ten drugi? Zaskoczeni? Taką grę przygotowało wydawnictwo Lucrum Games, w której droga do zwycięstwa wcale nie jest taka prosta i przyjemna. Zapraszam na recenzję Kto drugi, ten lepszy!