W ubiegłą sobotę minęły trzy tygodnie od ogłoszenia konkursu, który zorganizowałem wraz z wydawnictwem Sharp Games. Do wygrania była ich nowość, czyli Ulm, hit zeszłorocznych targów w Essen. Poniżej znajdziecie zwycięską pracę!


XI wiek to złota era Wikingów. Zdobyli ponad 80% kraju Anglosasów, tworząc tam własne państwo. Nikt nie mógł oprzeć się ich brutalności i taktyce, która mimo swojej prostoty, była niezwykle skuteczna. Teraz Wikingowie zamierzają podbić planszówkowy świat - Wojownicy z Midgardu, Uczta Odyna, a jeszcze wcześniej Najeźdźcy z Północy. Małe, dość niepozorne pudełko skrywa naprawdę wiele dobrego. Jednak, czy sama gra jest tak dobra? Zapraszam na recenzję!


Polska edycja hitu zeszłorocznych targów w Essen już wkrótce w sklepach! Wydawnictwo Sharp Games, które odpowiada za wydanie gry Ulm w Polsce właśnie zdradziło, że lada chwila ich nowy tytuł powinien pojawić się na sklepowych półkach. Z tej właśnie okazji przygotowaliśmy dla Was konkurs, w którym do wygrania jest oczywiście świeżutki, pachnący nowością egzemplarz gry Ulm!



Zapraszam na garść newsów od trzech polskich wydawnictw. Fabryka Kart Kraków świętuje 70 (!) urodziny, Imagine Realm przypomina o trwającej zbiórce "Wyścigu Odkrywców", a Cube informuje o nowości wydawniczej.


Recenzja pierwszej części Boss Monster nie pojawiła się na blogu, jednak miałem kilka okazji by w niego zagrać. Prosta, aczkolwiek przyjemna rozgrywka - odniosłem wrażenie, że to dobry tytuł do zagrania ze znajomymi w pubie przy jednym piwku. W takich warunkach graliśmy najczęściej, a czas ten wspominam bardzo dobrze. Przyszedł czas na kontynuację walk tytułowych bossów z walecznymi śmiałkami, którzy ośmielili się wkroczyć w czeluście podziemi. Zapraszam na recenzję gry karcianej Boss Monster 2: Następny poziom.


Gry słowne to, moim zdaniem, jeden z najlepszych pomysłów, by zachęcić do nowoczesnych gier planszowych kompletnych laików. Prostota zasad i szybkość rozgrywki, to dwa kluczowe elementy, które pozwolą cieszyć się rozgrywką przez długie godziny. Ktoś może się nie zgodzić, bo przecież Scrabble są długie i wymagają pełnego skupienia - współczesne gry słowne to szybka rozgrywka, lekkie zasady i ogromna regrywalność, dodajmy do tego mnóstwo zabawy podczas partii i otrzymujemy idealną grę na początek przygody z planszówkami.


Zapraszam na kolejną porcję planszówkowych wydarzeń w stolicy małopolski, którym blog Gram bez prądu ma przyjemność patronować.



Życie gangstera wcale nie jest takie łatwe. Czyhające niebezpieczeństwo, policja, która w każdej chwili może wpaść do kryjówki, nieufność wobec braci po fachu. Właśnie, nie należy przesadzać i ufać kolegom w 100%. Zwłaszcza, gdy dochodzi do podziału łupów, czyli najważniejszej części każdego napadu. Jasne, wszyscy chcieliby wziąć całą pulę, ale pamiętajcie, na stole leży parę w pełni naładowanych pistoletów. Zapraszam na recenzję gry imprezowej Kasa i Spluwy.


Soloniusz zaprasza Cię do swojej loży, gdzie będziesz mógł zobaczyć prawdziwe, krwawe i brutalne walki gladiatorów. Od początku jest coś nie tak, Twój wojownik słania się na nogach, wydaje się bezsilny w starciu ze słabszym przeciwnikiem. Co się dzieje? W reszcie nadchodzi ta chwila, Twój gladiator pada od rany, niezdolny do dalszej walki. Zgodnie z umową, którą zawarłeś na wszelki wypadek, Soloniusz musi go oszczędzić, kosztowało Cię to fortunę, jednak ten wojownik ma szansę być mistrzem. Uśmiechasz się pod nosem, gotów podziękować swojemu gospodarzowi, gdy ten nagle kieruje kciuk w dół, patrząc Ci prosto w oczy. Witaj w świecie Spartakusa!


Nowa kampania na wspieram.to rusza już dzisiaj! Po raz drugi o Wasze wsparcie prosi młode wydawnictwo Imagine Realm, które chce wydać Wyścig Odkrywców! Poniżej zamieszczam krótki opis gry oraz informację prasową przesłaną przez wydawnictwo.


Piraci to mieli klawe życie.. No nie do końca! Historyczne źródła mówią o trudnym, brutalnym, pełnym niebezpieczeństw życiu. Nikt do końca nie mógł być pewny czy dożyje jutra, czy jego załoga się nie zbuntuje, czy okręt, który pojawił się na horyzoncie to kupiecka łajba czy dobrze ukryta, wojenna korweta. Cartagena de Indias to miasto położone w północnej części Kolumbii nad Morzem Karaibskim. W przeszłości była jednym z najbogatszych portów kraju, przez co stała się niezwykle interesująca dla wszelkiej maści piratów. Podobno, w 1672 roku grupie piratów udało się zbiec z mocno ufortyfikowanego miasta z wieloma kosztownościami. Właśnie o tym zdarzeniu opowiada nowość wydawnictwa Nasza Księgarnia - Wielka Ucieczka.


Wikingowie coraz częściej pojawiają się na stołach graczy. Liczba tytułów na rynku z groźnymi mieszkańcami Skandynawii w roli głównej pojawia się coraz więcej, czyżby to był prawdziwy renesans barbarzyńców? W ostatnich dniach w moje ręce trafiła jedna z nowości wydawnictwa Games Factory - Najeźdźcy z Północy z niezwykle interesująco zmodyfikowanym mechanizmem worker placement. Do zakupu gry skusiła mnie właśnie wspomniana mechanika oraz opinie graczy i recenzentów, którzy zgodnie twierdzili, że tytuł spodoba się w gronie rodziny jak i znajomych, którzy lubują się w cięższych tytułach. Przygodę z Wikingami zaczynamy od unboxingu, zapraszam!


Nigdy nie planowałem wielkich wyjazdów majówkowych. Wolę odpocząć w rodzinnym mieście, posiedzieć ze znajomymi, zrobić grilla, pośmiać się, po prostu dobrze spędzić ten przemiły czas wolny. Od dwóch lat planszówki coraz bardziej ingerują w moje życie, a tydzień wypełniają kolejne partie w przeróżne gry. Majówka to świetny moment by rozegrać kilka partii więcej. Postanowiłem podzielić się listą pięciu gier, które wezmę ze sobą i które będziemy ogrywać w różnych ekipach. Być może ktoś skusi się na zakup nowej gry :)


Mistfall to specyficzna gra. Od początku mojego zainteresowania grami planszowymi zawsze chciałem zagrać w grę, w której będziemy mogli wcielić się w anonimowych bohaterów, przeżyć epickie przygody, siec potwory na lewo i prawo, wykonywać misje poboczne, by w finalnej bitwie położyć kres panowaniu wyjątkowo paskudnej kreatury. Mistfall jest grą kooperacyjną, w której sami możemy wyruszyć na niebezpieczną wyprawę lub zebrać czteroosobową drużynę i razem walczyć do upadłego. Czy gra Błażeja Kubackiego spełniła pokładane w niej nadzieje?


Wydawnictwo Nasza Księgarnia nie zwalnia tempa i po raz kolejny zaskakuje. Tym razem postanowiło wydać przebój sprzed lat, czyli Cartagenę. Kilka modyfikacji, ulepszona mechanika, zmiana grafik i tak oto powstała Wielka Ucieczka. Zapraszam na unboxing!


Święta, święta i... Ponad dwa tygodnie temu ogłosiłem konkurs, w którym można było wygrać egzemplarz gry Winnica od wydawnictwa Granna! Nadszedł czas na ogłoszenie wyników oraz zwycięzców, zapraszam.


Dzisiaj nieco inny tekst. Kilka dni temu miałem okazję zagrać w Captain Sonar, niezwykle interesującą grę półkooperacyjną, w której wcielamy się w poszczególnych członków załogi łodzi podwodnej i staramy się wykryć i zniszczyć naszych przeciwników. Zapraszam na opis wrażeń!


Zapraszam na porcję wieści od wydawnictwa Nasza Księgarnia!



Wino to szlachetny trunek. Wymaga czasu, cierpliwości i dużej pasji. Najlepsze odmiany osiągają zawrotne sumy, po świecie chodzą prawdziwi eksperci - potrafią po jednym łyku wina ocenić jego smak, szczep winogron, z którego jest zrobione oraz ogólną fakturę. W najnowszej pozycji w ofercie wydawnictwa Granna, Winnicy, wcielamy się w rolę zarządców winnicy. Naszym zadaniem jest, jak można się domyślić, zebranie takiej ilości winogron, by wyprodukować wspaniałe wino.


Nie ma co ukrywać faktu, że to Polacy rozszyfrowali kod Enigmy w 1932 roku. Skomplikowana maszyna, której kod szyfrujący był niemal nie do złamania - właśnie, niemal. Kryptos - recenzowana dzisiaj gra, to w pełni polski produkt. Jej autorem jest Piotr Siłka, a za jej graficzną stronę odpowiada Łukasz Pogoda, znany wszystkim wielbicielom kultowego magazynku Magia i Miecz. Jeśli macie ochotę zabawić się w łamaczy kodów - zapraszam na recenzję!


Obcy to postać wręcz kultowa. Głównie, dzięki kapitalnym, klimatycznym filmom Ridleya Scotta z niezapomnianą rolą Sigourney Weaver. Teraz, dzięki wydawnictwu Games Factory Publishing sami będziemy mogli wcielić się w rolę przerażającego Obcego lub jednego z rozbitków na planecie Artemia w brutalnym pojedynku na śmierć i życie. Zapraszam na recenzję gry Obecność!


BOARD GAMES PARTY, 27 marca 2017 r., STEAMLAND (ul. Dietla 64)

Poniedziałek wcale nie musi należeć do najgorszych dni w tygodniu!
Na niektóre poniedziałki zdecydowanie warto czekać, co udowodnimy już 27 marca, w Steamlandzie, podczas Board Games Party!


Zawsze miałem głowę do dat. W szkole średniej nie miałem problemów z ich zapamiętywanie, ba! z z nauki czerpałem niewysłowioną przyjemność. Przydawało się to zwłaszcza na lekcjach i przed sprawdzianami, które również pisałem z dużą ochotą. Czy historia przydaje się w życiu codziennym? Jasne! Przecież wypada znać historię naszego kraju, pierwszego koronowanego króla, daty rozbiorów, powstań, itd. Poznawanie przeszłości pozwala przewidywać przyszłość i interpretować teraźniejszość. Gry planszowe mają wiele misji, jednak jedna z nich wydaje się dominować - ma rozwijać człowieka, jego umiejętności oraz edukować społeczeństwo. To zadanie próbuje zrealizować Bartłomiej Rudzki, autor gry Historia: Gra Karciana.



Pod koniec lutego otrzymałem swoją paczkę Wież Magów, których autorem jest Jarosław Biliński, jednocześnie założyciel wydawnictwa Imagine Realm. Zbiórka zakończyła się sukcesem Wież Magów, a zgodnie z obietnicą, gra została wysłana do wspierających pod koniec lutego. Jeśli chcecie sprawdzić jak prezentuje się ta ciekawa gra, zapraszam :)




Hit zeszłorocznych targów w Essen doczekał się polskiej wersji językowej. Obecność wydana przez Games Factory Publishing to asymetryczna gra karciana, w której jeden z graczy wciela się w Obcego, a reszta w astronautów. Ci drudzy muszą znaleźć sposób na przeżycie na nowej planecie, a Obcy usiłuje wszystkich zasymilować ze swoim domem. Co z tego wyszło? Zapraszam na unboxing!


Jeśli nie wiecie co zrobić ze swoim wolnym czasem w dwa ostatnie wtorki marca, serdecznie zapraszam Was na Planszówkowy Wtorek w "Zielono Mi", spotkanie pod patronatem medialnym Gram bez prądu.


Grając w przeróżne gry RPG i MMO zawsze mieliśmy do wyboru jedną z wielu ras, którą będzie reprezentował nasz bohater. Drużyny, które formowaliśmy już w rozgrywce składały się z przeróżnych graczy i ras, jednak nigdy nie było to tak szalone jak w przypadku najnowszej gry karcianej od wydawnictwa Bard, czyli Smash Up. No bo, jak wytłumaczyć przeciwnikowi, że właśnie stracił swojego korsarza, zabitego przez dinozaura z laserowym karabinem?



Już 6 marca 2017 r. na wpieram.to rozpocznie się kampania, której celem będzie ufundowanie gry „Historia: gra karciana”.



Vikings Gone Wild to strategiczna gra online, w którą możemy zagrać na smartfonach, tabletach i komputerach. Naszym zadaniem jest budowanie wioski wikingów, dbanie o jej surowce, obronność oraz atakowanie obcych wiosek - wszystko po to by zdobyć wieczną chwałę i dostąpić zaszczytu wstąpienia do Valhalli. Gracze spoza granic naszego kraju mogą już cieszyć się planszówkowym wydaniem gry, która opiera się na mechanice deckbuildingu, najbardziej znanej z powszechnie znanego Dominiona. W Polsce, do 5 marca Games Factory Publishing zbiera fundusze na wydanie polskiej edycji gry [KLIK]. Zapraszam na recenzję.


Na co dzień mieszkam w Krakowie, tutaj studiuję i pracuję, jednak urodziłem się w Bochni i często tam wracam, choćby by spotkać się z kumplami i pograć w gry planszowe. W Bochni nie ma żadnego lokalu z planszówkami, do tej pory nie było żadnego wydarzenia związanego z nimi. Aż do teraz. Mam przyjemność zaprosić wszystkich zainteresowanych na drugie spotkanie fanów gier planszowych, ale nie tylko! Po więcej szczegółów zapraszam do dalszej części posta.



Pamiętam taki okres w moim życiu, gdzie planszówki dopiero wchodziły do mojego życia, a moja wiedza na ich temat nie była zbyt duża. Moją pierwszą planszówką była Talisman, tak jak zapewne sporej liczby współczesnych graczy. Drugim tytułem w jaki się zaopatrzyłem, był kultowy już List Miłosny. 16 kart, małe pudełko, a masa zabawy. Zakochałem się w tej grze - jej ilustracjach, mechanice i emocjach jakie potrafi dać. Po kilku latach znowu mam okazję rozegrać partyjkę w grę stworzoną przez Seiji Kanai, tym razem jest to hybryda wyżej wspomnianego Listu i uniwersum Munchkina.


Pierwsza produkcja wydawnictwa Imagine Realm, gra Wieże Magów, trafiła właśnie do sklepów. Jest to debiut wydawcy z Opola, a jego realizacja była możliwa dzięki wsparciu uzyskanym poprzez portal wspieram.to i zaangażowaniu wielu wspierających. 


Gry rodzinne są specyficznym rodzajem gier planszowych. Ich mechanika, a przede wszystkim tematyka i grafiki powinny zainteresować zarówno młodszych graczy, jak i ich rodziców, tak by wszyscy mogli się dobrze bawić, nie tylko przez kilka partii. Nie spotkałem wiele gier o psach i ich codziennym życiu - taki temat nie jest zbyt popularny, choć kierowanie swoimi pupilami mogłoby by być dla niezwykle fascynujące dla najmłodszych. Recenzowany dziś tytuł, czyli A Dog's Life to gra, która być może pojawi się na polskim rynku - wszystko w rękach młodego wydawnictwa Sharp Games.


Bardzo długo wahałem się czy napisać ten tekst. Kto chciał, zakupił swoją kopię gry i dobrze wie jak prezentują się jej elementy. Są jednak takie osoby, które jeszcze nie wiedzą czy faktycznie opłaca się kupować Długą Noc i jakie, tak naprawdę są różnice między Martwą Zimą, a Długą Nocą. Wszystkich niezdecydowanych zapraszam na krótkie podsumowanie zawartości pudełka oraz jego oceny.



Kragmortha to gra, którą spotkałem niedawno, przy okazji spotkania ze znajomymi w jednym z krakowskich klubów z planszówkami. Małe, niepozorne pudełko skusiło ładną okładką. Co ciekawsze, gra nawiązywała do znanego już nam, innego tytuły Tak, mroczny władco! Gdybyście widzieli miny ludzi, którzy patrzyli jak nasz kolega stoi na jednej nodze zaraz obok stołu i trzyma palce złączone w taki sposób by stworzyć z nich szczypce. Tak się szczęśliwie złożyło, że Kraghmorta trafiła do mnie dzięki najnowszej edycji Polskiego MatHandlu i tak oto, po kilkunastu rozgrywkach mogę śmiało napisać jej recenzję.


Jaipur to miasto w północno-zachodnich Indiach. Jego znakiem rozpoznawczym jest Pałac Wiatrów, którego mury są w kolorze różowym. Moje pierwsze skojarzenie z Indiami to festiwal kolorów i ogromne, różnorodne targowiska, na których można dostać praktycznie wszystko. Właśnie z tym miastem i jednym z targów związana jest recenzowana gra, czyli Jaipur.


Zarządzaj surowcami i udowodnij bogom kto jest najlepszy!

Dziś, 3 lutego 2017 r., o godzinie 15.00 na platformie wspieram.to ruszyła zbiórka na wydanie gry Vikings Gone Wild, trzynastej już kampanii wydawniczej Games Factory Publishing.


Na co dzień mieszkam w Krakowie, tutaj studiuję i pracuję, jednak urodziłem się w Bochni i często tam wracam, choćby by spotkać się z kumplami i pograć w gry planszowe. W Bochni nie ma żadnego lokalu z planszówkami, do tej pory nie było żadnego wydarzenia związanego z nimi. Aż do teraz. Mam przyjemność zaprosić wszystkich zainteresowanych na pierwsze spotkanie fanów gier planszowych, ale nie tylko! Po więcej szczegółów zapraszam do dalszej części posta.



Günter Burkhardt. Do tej pory nie znałem tego nazwiska w świecie gier planszowych i nie miałem pojęcia co autor może zaproponować. Jego największy sukces to gra o zbieraniu herbaty, Darjeeling, która nie zyskała sympatii graczy, nie przebijając się do wyższych pozycji w rankingu BGG. Tym razem może być o wiele lepiej, bo Burkhardt postanowił stworzyć grę o pięknym i malowniczym, niemieckim mieście Ulm. Jego wspaniała katedra jest wizytówką miasta, a teraz także i gry Ulm. Zapraszam na recenzję.


Szanowni Państwo,
Z przyjemnością prezentujemy zestaw pięciu Kart Megamocy – kart wyjątkowych, bo pasujących do każdej gry. Karty te będziemy dodawać do naszych gier. W każdym pudełku znajdzie się jedna losowo wybrana karta. Karty Megamocy nie wpływają na przebieg i końcowy wynik gry. Z założenia mają stanowić jedynie formę zabawy. Poniższe zasady powodują, że karty okażą się miłym dodatkiem do gier, a jednocześnie nie będą odrywać graczy od rozgrywki. Ponadto, karty będą żyć własnym życiem przechodząc z rąk do rąk graczy.

Ostatnio wpadła w moje ręce dość nietypowa i oryginalna gra. A Dog's Life opowiada o typowym dniu ulubionych zwierzaków domowych większości ludzi, czyli psów. W pierwszej chwili pomyślałem, że będzie to typowa gra z niższej półki, gdzie turlamy kostką i poruszamy się do przodu, jednak A Dog's Life proponuje coś całkiem ciekawego, zwłaszcza dla dzieci.



Kilka miesięcy temu miałem okazję przetestować i zrecenzować imprezową propozycję od wydawnictwa Granna, czyli Tempo! Gra sprawiła się znakomicie i do tej pory ląduje na naszym stole. W tekście, narzekałem, że w tamtej wersji gry jest bardzo mały kategorii dla juniorów, przez co z dzieciakami gra była utrudniona. Wiecie co? Przede mną leży nowa wersja gry - Tempo Junior! Zapraszam na recenzję.


Zaczynając swoją przygodę z planszówkami nie mogło w mojej kolekcji zabraknąć klasycznego już Carcassonne, które pokazało, jak powinna wyglądać dobra gra kafelkowa. Z czasem okazało się ciut za proste i rozpocząłem poszukiwania jego następcy, który dałby mi ponowną radość z budowania królestwa. W zeszłym roku do nagrody w kategorii Zaawansowanej Gry Planszowej w Niemczech została wybrana niepozorna Wyspa Skye, konkurująca z takimi tytułami jak Pandemic: Legacy czy T.I.M.E. Stories. Musiałem się z nią zapoznać - przeczytałem instrukcję, parę recenzji i wiedziałem, że Wyspa Skye prędzej czy później znajdzie się w mojej kolekcji. Zapraszam na recenzję.



Chwała wielkiemu Cesarzowi Markowi Ulpiuszowi Trajanowi! 

Wygrana wojna w Dacji wymagała mobilizacji aż 80.000 legionistów, okazała się jednak wielkim sukcesem strategicznym. Nasz umiłowany Cesarz nie tylko ustabilizował napiętą sytuację w przyległych do Dacji prowincjach Panoni i Mazji, ale dodatkowo pozyskał ogromne zasoby drogocennych kruszców, które z pewnością pomogą rozwinąć naszą gospodarkę i przeprowadzić wiele nowych inwestycji. 


Waszym zadaniem w sylwestrowym konkursie było wymyślenie nazwy gangu motocyklowego, kojarzącą się z naszym planszówkowym hobby. Przesłaliście naprawdę mnóstwo pomysłów (ponad 40!), a wszystkie były naprawdę dobre i pomysłowe! Niestety, mogłem nagrodzić tylko i wyłącznie dwie osoby, a wybór był piekielnie trudny.


Ulm, to gra, o której po raz pierwszy usłyszałem na zeszłorocznych targach w Essen. Ciekawa, nowatorska mechanika, historyczna otoczka tytułowego miasta i mnogość decyzji do podjęcia. Nie powiem, chciałem nabyć ją we własnym zakresie, ale przeszkadzała mi jedna rzecz - wydanie międzynarodowe, którym nigdy nie jestem zainteresowany - dlaczego mam płacić za dodatkowe elementy, które nigdy mi się nie przydadzą? W międzyczasie udało się nawiązać współpracę z polskim wydawnictwem Sharp Games, która do tej pory wydało jedną grę, prostą i lekką karciankę. Parę dni później usłyszałem dwie plotki - Sharp Games wyda po polsku Trajana oraz Ulm. Teraz już wiemy, że te pogłoski okazały się prawdą i już wkrótce będziemy mogli cieszyć się polskimi wydaniami tych znakomitych gier. Zapraszam na unboxing Ulm!



Nigdy nie lubiłem kalamburów. Wychodzenie na środek, przedstawianie jakiegoś hasła lub odgrywanie scenek nigdy nie było przyjemne i bardzo krępowało. Wolałem odgadywać hasła, wysilać swoją wyobraźnię, myśleć jak osoba na środku pokoju. Gry planszowe również wykorzystują ten mechanizm, tylko w trochę inny sposób - najciekawsza wariacja tej imprezowej gry leży przede mną na stole i postaram się ją opisać w interesujący sposób. Zapraszam na recenzję gry Imago!